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Health & Wellness Science & Technology

虚拟现实技术能帮助流感疫苗接种率

教师们测试通过接种疫苗打印,视频和虚拟现实提供有效信息的方法。 (由萨拉·弗里曼照片)

可能VR研究发现的路径,以提供更多的接受

使用虚拟现实仿真展示如何流感蔓延 及其对他人的影响可能是以此来鼓励更多的人接种流感疫苗,据乔治亚大学和田纳西州橡树岭的橡树岭联合大学的一项研究的研究人员。这是第一次发表的研究报告看沉浸式虚拟现实作为中“流感疫苗回避” 18岁至49岁的儿童交流提高流感疫苗接种率的工具。

“当涉及到问题的健康,包括流感,虚拟现实有希望因为它可以帮助人们看到他们的决定可能产生的影响,如没有得到流感疫苗,说:”格伦 - 诺瓦克,该中心的主要研究人员和导演总部设在格雷迪学院健康和风险沟通。 “在这项研究中,我们使用虚拟现实身临其境的三个人来说明如何结局,如果感染,可以传递给别人传感他们;会发生什么,当年幼的孩子或老年人得流感;如何接种疫苗帮助保护谁接种疫苗以及其他的人。沉浸式虚拟现实我们给增加的人,如果他们做或不采取推荐动作会发生什么的感觉能力。“

Nowak

格伦诺瓦克(由多萝西科兹洛夫斯基/ UGA照片)

这项研究,“使用沉浸式虚拟现实改善的信念和流感疫苗回避18岁至49岁的意图”,由12月的杂志上发表的疫苗。 2,国家流感疫苗接种周下降过程中,分解。 1至7,2019年NIVW是集中突显流感疫苗接种的重要性,民族意识的一周。

在研究进行的是教师在新闻的格雷迪学院和大众传播,包括格雷迪的中心,为健康和风险沟通的教师。这项研究是传导与来自ORAU和研究人员的资助支持。

根据美国疾病控制和预防在2017 - 18流感季节中,只有26.9的美国18岁至49岁的孩子%获得推荐每年接种流感疫苗,即使它被推荐用于所有18岁至49 - 年的孩子。目前的低接受流感疫苗注射使得它重要的是找到更有说服力的方式来教育关于流感疫苗成人这些。从这项研究结果提示单向虚拟现实可以像它可以创建存在或感觉像一个感更有效的是正在发生的事情的一部分。

171名参与者在研究ESTA自我认定为那些没有收到流感去年拍摄并没有得到一个计划到2017 - 18流感季节期间。在研究中,参与者随机被分配到四个小组:1)虚拟现实体验五分钟; 2)一个五分钟的视频这是等同于VR经验,但没有3维互动和元件; 3)从呈现平板计算机上的视频中使用的E-小册子文本和图片;和4)控制条件即仅观察的美国美国疾病控制与预防流感疫苗接种信息的声明,这是一种流感疫苗是鉴于之前经常提供中心的描述和利益与风险。参与者VR,视频和回答一系列的问题,关于流感疫苗接种前,观察可见疾病预防控制中心的电子小册子目前的条件下,将得到包括他们是否流感疫苗。

的VR体验的屏幕截图。 (提交照片)

在VR条件,向与会者提供耳机进行,使他们能够淋漓尽致地体验所显示的信息和事件,如果他们的故事是,视频游戏控制器,使他们在故事点积极参与。相比于视频或电子小册子,病情VR创建存在较强的感知 - 也就是说,在这个故事,其中“身临其境”的感觉,反过来,参与者的增加关注他人传递感。 ESTA美联社增加关心的是更大的信心,一个人的流感疫苗可以保护别人,更积极的信念,关于流感疫苗和意图去增加流感疫苗。无论是电子小册子也没有视频能引起在场感,也没有他们能够提高的VIS的信心,信念和措施的意图的影响。

“这项研究申明有很多值得兴奋的,当涉及到使用虚拟现实健康通讯”,莫文蔚的职业生涯,资深评估专家在ORAU说。 “但是,研究结果表明,虚拟现实,以改变观念和行为,需要做演示使用超过传递一个故事。他们需要让用户感觉卫生组织他们的故事。“

“使用沉浸式虚拟现实改善的信念和流感疫苗回避的意图18至49岁:注意事项,效果和经验教训,”格伦学家诺瓦克等人的。 DOI: //doi.org/10.1016/j.vaccine.2019.11.009。它在网上已出现在发表“疫苗”(2019) 爱思唯尔.